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第114章 游戏官方的紧急公告?季言:你直接报我身份证号得了呗(第2/3 页)

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候,是希望有一个英雄,在死亡后可以不用回城,不用泡泉水,还可以在死亡后继续为队友们做一些事情的啊!”

“比如无伤探测视野,比如为队友们增加移速…但谁知道…”

研发团队里有人的声音越来越小,越来越小,到最后,几乎跟蚊哼一样了!

谁知道,会有那么闲的玩家,发明这么蛋疼的献祭流打法啊…

有人在心里默默的补出着后半句:

“看着,还怪让人热血沸腾的…”

沉默,偌大的会议室里,又是沉默!

正所谓,买的没有卖的精!

而,做游戏策划也是这样的啊!

策划们在构建一个英雄的时候,他们的意图明明是那样的!

但,谁知道游戏玩家们,鬼才居多啊,硬生生曲解着他们策划的设计初衷,把一个英雄带偏到了其他的位置上!

比如芈月…

一个好好的中路法师,不就被玩家们开发着拐到打野和对抗路去了嘛。

甚至还成了对抗路的带线一霸,后来还是策划们硬生生调了技能和数值,才勉强让这个英雄回到了正常的水准线!

所以…

王者的研发团队也很委屈。

不是他们设计的英雄技能机制有问题,而是,玩家们,过于狡诈啊!

好好的一个团队类英雄,硬生生被搞成了一个疯狂吸队友六分钟血的蝗虫英雄!

这种…换谁,谁受得了啊!

研发团队的成员们,一个个,觉着好气啊!

谁啊!

是哪个鬼才玩家发明的这瘪犊玩意儿?大晚上的,让他们觉都不得睡,还得连夜跑来公司开会?

“别说了,这玩意儿,下午就出来了,我玩的时候,峡谷里撞到了好几次,把我都气够呛!”

另一位是体验部的同事控诉道。

他下午负责体验游戏的神态,结果,连续硬生生被献祭流的雅典娜带崩了好几局,差点心态都崩了。

“这个献祭流的玩法,明显是不太合理的,目前最简单的就是砍数值!”

“还砍?这英雄本来峡谷登场率就不高,数值再调,真就下水道了,估计,又得被玩家们要求重做!”

“那怎么办?”

“还有,我觉着是赏金机制还有击败英雄的金币奖励问题,我觉着这个要改动!”

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